#include "BlitStage.h"

namespace egg{

    BlitStage::BlitStage(){
        mShader=gShaderLib.getShader("blit");
        mQuad=gGeometryLib.getGeometry("quad");
        mParamMap.bindShader(mShader);
        mColor=mParamMap.getTextureParam("uni_sampler2D_color");
    }

}